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Bien entendu, si vous utilisez un gestionnaire connexion, il suffira de mettre à la place de Exec=dwm , Exec=/chemin/vers/script/de/lancement/de/dwm, script que vous aurez vous-même créé.
Bien entendu, si vous utilisez un gestionnaire connexion, il suffira de mettre à la place de Exec=dwm , Exec=/chemin/vers/script/de/lancement/de/dwm, script que vous aurez vous-même créé.


== Notes et astuces diverses pour la françisation ==


Voici quelques astuces pour que dwm fonctionne bien avec votre clavier français.
Voici un config.h commenté afin de vous expliquer les petits détails, et pour que ça aille plus vite pour les fainéants :


/* See LICENSE file for copyright and license details. */
/* appearance */
static const char font[]            = "-*-terminus-*-*-*-*-12-*-*-*-*-*-iso10646-*"; // Changement de la police pour avoir les accents éèàù...
static const char normbordercolor[] = "#EDEDED";
static const char normbgcolor[]    = "#251C1A";
static const char normfgcolor[]    = "#D4D4D4";
static const char selbordercolor[]  = "#E2E2E2";
static const char selbgcolor[]      = "#D4D4D4";
static const char selfgcolor[]      = "#5B5453";
static const unsigned int borderpx  = 1;        /* border pixel of windows */
static const unsigned int snap      = 32;      /* snap pixel */
static const Bool showbar          = True;    /* False means no bar */
static const Bool topbar            = True;    /* False means bottom bar */
/* tagging */
static const char *tags[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" };};
static const Rule rules[] = {
/* class      instance    title      tags mask    isfloating  monitor */
{ "Gimp",    NULL,      NULL,      0,            True,        -1 },
{ "Gajim",    NULL,      NULL,      1 << 6,            False,        -1 },
{ "MPlayer",    NULL,      NULL,      0,            True,        -1 },
{ "VLC",    NULL,      NULL,      0,            True,        -1 },
};
/* layout(s) */
static const float mfact      = 0.60; /* factor of master area size [0.05..0.95] */
static const Bool resizehints = True; /* True means respect size hints in tiled resizals */
static const Layout layouts[] = {
/* symbol    arrange function */
{ "[]=",      tile },    /* first entry is default */
{ "><>",      NULL },    /* no layout function means floating behavior */
{ "[M]",      monocle },
};
/* key definitions */
#define MODKEY Mod4Mask
#define MODKEY2 Mod1Mask
#define TAGKEYS(KEY,TAG) \
{ MODKEY,                      KEY,      view,          {.ui = 1 << TAG} }, \
{ MODKEY|ControlMask,          KEY,      toggleview,    {.ui = 1 << TAG} }, \
{ MODKEY|ShiftMask,            KEY,      tag,            {.ui = 1 << TAG} }, \
{ MODKEY|ControlMask|ShiftMask, KEY,      toggletag,      {.ui = 1 << TAG} },
/* helper for spawning shell commands in the pre dwm-5.0 fashion */
#define SHCMD(cmd) { .v = (const char*[]){ "/bin/sh", "-c", cmd, NULL } }
/* commands */
static const char *dmenucmd[] = { "dmenu_run", "-fn", font, "-nb", normbgcolor, "-nf", normfgcolor, "-sb", selbgcolor, "-sf", selfgcolor, NULL };
static const char *termcmd[]  = { "urxvt", NULL };
static const char *monteson[]  = { "amixer", "set", "Master", "2dB+", "unmute", NULL };
static const char *baisseson[]  = { "amixer", "set", "Master", "2dB-", "unmute", NULL };
static const char *muteson[]  = { "amixer", "-q", "set", "Master", "toggle", NULL };
};
static Key keys[] = {
/* modifier                    key        function        argument */
{ MODKEY,                      XK_p,      spawn,          {.v = dmenucmd } },
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_Return, spawn,          {.v = termcmd } },
    { 0,              0x1008ff13, spawn,          {.v = monteson } },
    { 0,  0x1008ff11, spawn,          {.v = baisseson } },
    { 0,  0x1008ff12, spawn,        {.v = muteson } },
{ MODKEY,                      XK_b,      togglebar,      {0} },
{ MODKEY,                      XK_j,      focusstack,    {.i = +1 } },
{ MODKEY,                      XK_k,      focusstack,    {.i = -1 } },
{ MODKEY,                      XK_h,      setmfact,      {.f = -0.05} },
{ MODKEY,                      XK_l,      setmfact,      {.f = +0.05} },
{ MODKEY,                      XK_Return, zoom,          {0} },
{ MODKEY,                      XK_Tab,    view,          {0} },
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_c,      killclient,    {0} },
{ MODKEY,                      XK_t,      setlayout,      {.v = &layouts[0]} },
{ MODKEY,                      XK_f,      setlayout,      {.v = &layouts[1]} },
{ MODKEY,                      XK_m,      setlayout,      {.v = &layouts[2]} },
{ MODKEY,                      XK_space,  setlayout,      {0} },
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_space,  togglefloating, {0} },
{ MODKEY,                      0xe0,      view,          {.ui = ~0 } }, //changement pour le 0
{ MODKEY|ShiftMask,            0xe0,      tag,            {.ui = ~0 } }, // changement pour le 0, 0xe0 est le code pour la touche 0
{ MODKEY,                      XK_comma,  focusmon,      {.i = -1 } },
{ MODKEY,                      XK_period, focusmon,      {.i = +1 } },
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_comma,  tagmon,        {.i = -1 } },
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_period, tagmon,        {.i = +1 } },
TAGKEYS(                        0x26,                      0) // La touche 1 a le code 0x26
    TAGKEYS(                        0xe9,                      1) //changement pour le 2...
    TAGKEYS(                        0x22,                      2)
    TAGKEYS(                        0x27,                      3)
    TAGKEYS(                        0x28,                      4)
    TAGKEYS(                        0x2d,                      5)
    TAGKEYS(                        0xe8,                      6)
    TAGKEYS(                        0x5f,                      7)
    TAGKEYS(                        0xe7,                      8) // changement jusqu'au 9
{ MODKEY|ShiftMask,            XK_q,      quit,          {0} },
};
/* button definitions */
/* click can be ClkLtSymbol, ClkStatusText, ClkWinTitle, ClkClientWin, or ClkRootWin */
static Button buttons[] = {
/* click                event mask      button          function        argument */
{ ClkLtSymbol,          0,              Button1,        setlayout,      {0} },
{ ClkLtSymbol,          0,              Button3,        setlayout,      {.v = &layouts[2]} },
{ ClkWinTitle,          0,              Button2,        killclient,          {0} },
{ ClkClientWin,        MODKEY,        Button1,        movemouse,      {0} },
{ ClkClientWin,        MODKEY,        Button2,        togglefloating, {0} },
{ ClkClientWin,        MODKEY,        Button3,        resizemouse,    {0} },
{ ClkTagBar,            0,              Button1,        view,          {0} },
{ ClkTagBar,            0,              Button3,        toggleview,    {0} },
{ ClkTagBar,            MODKEY,        Button1,        tag,            {0} },
{ ClkTagBar,            MODKEY,        Button3,        toggletag,      {0} },
};
Notez que le code des touches peut-être récupéré avec xev lancé en console, puis ensuite appuyez sur la touche en question.
== Liens externes ==
== Liens externes ==
* [http://forum.debian-fr.org/viewtopic.php?f=8&t=24798 Page de Misterfreeze pour installer proprement dwm sur sa debian]
* [http://forum.debian-fr.org/viewtopic.php?f=8&t=24798 Page de Misterfreeze pour installer proprement dwm sur sa debian]
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